[Magithèque] La Dévotion des Immaculés

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MessageSujet: [Magithèque] La Dévotion des Immaculés   [Magithèque] La Dévotion des Immaculés I_icon_minitimeMer 23 Avr - 14:15

La magie utilisée par les Immaculés est la Dévotion. Elle allie les forces de la nature, des ombres et de la lumière. Polyvalente, elle permet d'affaiblir l'adversaire, de lui infliger des dégâts conséquents, de se régénérer ou encore d'invoquer des compagnons pour participer au combat. Sa mécanique exclusive est la création de sphères auriques. Celles-ci ont une certaine chance d'apparaître après l'utilisation de certaines techniques. Elles se divisent en deux catégories: les sphères d'ombre et les sphères de lumière. À chaque début de tour et ce dès le premier, vous pourrez faire apparaître une sphère de votre choix sans aucun coût. Ces sphères disposent de deux utilité.

-La consommation directe, qui vous permettra de recouvrer des points de vie (sphère de lumière) ou des points d’exploit (sphère d'ombre) en fonction de votre niveau. Vous pouvez consommer jusqu'à trois sphères du même type à la fois, et cela vous coûtera toujours une action. Seuls les Immaculés peuvent consommer ces sphères auriques, ce qui signifie également que si votre adversaire en est un, il pourra absorber vos sphères. Le regain par sphère est égal à votre niveau/2%, arrondi à l'unité supérieure. Ainsi, un Immaculé de niveau 13 consommant une sphère de lumière récupérera 7% de ses points de vie. La consommation directe ne coûte ni points d'exploit, ni aura.

-La surcharge, quant à elle, vous permettra, en utilisant un nombre de sphères défini, d'augmenter la puissance de certains de vos techniques ou de leur ajouter un second effet. Le Tir de lumière, par exemple, voit ses dégâts bénéficier d'un effet de vol de vie en cas d'utilisation de deux sphères de lumière lors de son lancement. Utiliser les sphères aurique de cette manière ne vous coûte aucun point d'action ou d'exploit et n'ajoute en aucun cas à votre aura.

Vous l'aurez donc compris, selon la situation, il vous faudra choisir judicieusement entre la consommation ou la surcharge; mais vous aurez dans tous les cas grand intérêt à compter sur l'aide précieuse des sphères auriques.


Dernière édition par Maître du Jeu le Mer 23 Avr - 14:41, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Magithèque] La Dévotion des Immaculés   [Magithèque] La Dévotion des Immaculés I_icon_minitimeMer 23 Avr - 14:20

A - Talents


Force du Kundar
Talent inhérent
Votre lien avec le Kundar vous accorde un accès privilégié à la Dévotion. Si la chance est de votre côté, il est possible que vous ignoriez le coup en aura de vos techniques.
Vous avez 10+[votre niveau]% de chance d'ignorer le coût en aura de vos techniques.


Photosynthèse
Talent
Votre lien étroit avec les forces naturelles vous ont permis d'en acquérir certaines caractéristiques. À l'instar des végétaux, vous parvenez désormais à tirer votre énergie de l'astre solaire et vous en servez pour guérir vos blessures. L'effet n'est toutefois effectif que de jour.
Rang I : Vous recouvrez volonté/3 points de vie par tour de combat.
Rang II : Vous recouvrez volonté/2 points de vie par tour de combat.
Rang III : Vous recouvrez volonté/1 points de vie par tour de combat.

Dévotion noire
Talent
À force de baigner dans l'énergie démoniaque, vous avez appris à tirer votre force de l'obscurité. À la lueur de la lune ou dans les endroits sombres, vous parvenez à concentrer votre Dévotion pour régénérer vos points d'exploits plus rapidement.
Rang I : Vous recouvrez intelligence/3 points d'exploit par tour de combat.
Rang II : Vous recouvrez intelligence/2 points d'exploit par tour de combat.
Rang III : Vous recouvrez intelligence/1 points d'exploit par tour de combat.

Scintillement
Talent
Plutôt que de ne tirer que douleur de vos blessures de combat, vous faites en sorte de la lier à la luminosité de votre environnement proche. Votre épiderme se met à briller d'autant plus intensément que vous êtes blessés.
Rang I : Réduit la précision adverse de dévotion/3% (maximum 10%)
Rang II : Réduit la précision adverse de dévotion/2% (maximum 20%)
Rang III : Réduit la précision adverse de dévotion/1% (maximum 30%)


Dernière édition par Maître du Jeu le Mer 30 Avr - 14:16, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: [Magithèque] La Dévotion des Immaculés   [Magithèque] La Dévotion des Immaculés I_icon_minitimeMer 23 Avr - 14:39

B - Techniques


Forme hybride
Technique inhérente
Plutôt que de continuer la lutte perpétuelle contre votre démon intérieur, vous décidez d'accepter son aura et de vous la réapproprier. Momentanément, vous empruntez de ses caractéristiques physiques et gagnez en puissance, perdant en contrepartie l'usage de votre Dévotion.
0 Points d'Exploit
+2 Aura par action
Toutes vos caractéristiques augmentent de votre score en dévotion. Vos points de vie et votre esquive demeurent inchangés. Vous ne pouvez plus que porter des attaques.
Coût d'Activation : 2


Tir lumineux
Technique à distance
Rang: I
Prérequis: 22 en intelligence
Du bout des doigts ou du regard, vous dirigez une forte concentration d'énergie lumineuse vers votre adversaire pour lui infliger des dégâts.
20 Points d'Exploit
+2 Aura
Vous infligez intelligence + dévotion dégâts.
Surcharge: 2 sphères de lumière; les dégâts deviennent un vol de vie à 50%
Cout d'Activation : 1

Tir ombrageux
Technique à distance
Rang: I
Prérequis: 22 en volonté
Du bout des doigts ou du regard, vous dirigez une forte concentration d'énergie ombrageuse vers votre adversaire pour lui infliger des dégâts.
20 Points d'Exploit
+2 Aura
Vous infligez volonté+dévotion
Surcharge: 2 sphères d'ombre; la cible perd son bonus d’armure pour les 3 prochaines actions + 1 par tranche complète de 10 points en dévotion
Cout d'Activation : 1

Rayonnement
Technique à  mi-distance
Rang: I
Prérequis: 10 en dévotion, 19 en intelligence
Votre corps émet un brusque éclat de lumière qui aveugle toute forme de vie alentours.
30 Points d'Exploit
+2 Aura
La Précision de tous les combattants est réduite de votre dévotion pendant 3 actions. Vous avez (intelligence x 2) % de chance de créer une sphère de lumière.
Cout d'Activation : 1

Entrave
Technique à mi distance
Rang: I
Prérequis: 10 en dévotion, 19 en volonté
Vous modelez les ombres pour qu'elles viennent s'agripper aux chevilles de votre adversaire. La prochaine fois que celui-ci se déplacera, la chute sera inévitable.
30 Points d'Exploit
3 Aura
La prochaine fois que la cible tente de se déplacer, elle subit dévotion dégâts et chute, perdant 1 action. Vous avez (volonté x 2)% de chance de créer une sphère d’ombre.
Cout d'Activation : 1

Toxine
Technique à distance
Rang: I
Prérequis: 10 en dévotion, 19 en précision
Votre grande connaissance de la nature vous permet de créer vos propres toxines à partir de la Dévotion. Celle-ci empêche tous ceux qui l'inhalent d'être guéris. Il va de soi que vous avez pris soin de vous immuniser à ses effets avant de l'utiliser.
40 Points d'Exploit
+2 Aura
Les soins utilisés sur d’autres combattants que vous sont rendus inutiles pendant 2 + 1 action par tranche complète de volonté
Surcharge: 1 sphère d'ombre, 1 sphère de lumière; la cible qui se soigne sous l'effet de Toxine perd dévotion% des pv qu'elle aurait du gagner.
Cout d'Activation : 1

Animisme: serviteur rocheux
Invocation
Rang: I
Prérequis: 19 en intelligence, 19 en volonté
Vous donnez vie aux roches qui vous entourent et les assemblez pour qu'elles deviennent une petite créature prête à combattre pour vous.
50 Points d'Exploit
4 Aura
Vous invoquez un serviteur dont les caractéristique sont égales à 10 + votre niveau. Il ne dispose d’aucune attaque spéciale et ses Point de Vie sont égaux au triple de son endurance. Il ne peut que porter des attaques simples (force + 5). Le serviteur ne dispose que de deux actions par tour. Vous ne pouvez disposez de plus d’un serviteur rocheux à la fois.
Cout d'Activation : 2

Mue
Technique de soutien
Rang: II
Prérequis: 25 en dévotion
À l'instar des reptiles, vous vous préparez à changer de peau en cas de désagrément, laissant choir les chairs corrompues.
25 Points d'Exploit, puis 5 par action.
2 Aura, puis 1 toute les 2 actions.
Tant que la technique est active, vous avez (dévotion + sagesse)% d’annuler chaque effet négatif qui devrait vous être infligé.
Cout d'Activation : 1

Formation accélérée: Lumière
Technique de soutien
Rang: II
Prérequis: 30 en intelligence
Vous commencez à vous habituer au contact de l'énergie lumineuse et en avez plus besoin que jamais. Les prochains dégâts que vous subirez vous aiderons peut-être créer des sphères de lumière.
20 Points d'Exploit, puis 5 points à chaque action.
2 Aura, puis 1 Aura toutes les trois actions.
Chaque fois qu’une source extérieure vous inflige des dégâts, vous avez intelligence% de chance de faire apparaître une sphère de lumière.
Cout d'Activation : 1

Formation accélérée: Ombre
Technique de soutien
Rang: II
Prérequis: 30 en volonté
Vous commencez à vous habituer au contact de l'énergie ombrageuse et en avez plus besoin que jamais. Les prochains dégâts que vous infligerez vous aiderons peut-être créer des sphères d'ombre.
20 Points d'Exploit, puis 5 points à chaque action.
2 Aura, puis 1 Aura toutes les trois actions.
Chaque fois que vous infligez des dégâts, vous avez sagesse% de chance de faire apparaître une sphère d’ombre.
Cout d'Activation : 1

Excroissance végétale
Technique de soutien
Rang: II
Prérequis: 22 en endurance, 20 en dévotion
Lianes, ronces et autres végétaux en viennent à pousser directement sur votre corps pour vous fournir une redoutable armure végétale dont les épines acérées sauront en faire hésiter plus d'un.
40 Points d’Exploits, puis 10 points par action
4 Aura, puis 1 aura toutes les deux actions
Vous gagnez dévotion points d’armure. Si un adversaire vous porte un attaque à mains nues, il subit dévotion/2 dégâts. L’armure ne peut pas absorber plus de 3 coups.  
Cout d'Activation : 2

Animisme: assaillant aérien
Invocation
Rang: II
Prérequis: 25 en intelligence, 25 en volonté, 15 en dévotion
Plus simple à modeler que la pierre, l'air devient un fabuleux allié dès lors que vous parvenez à le transformer en élémental. D'une forme aviaire, il s'avère rapide mais toutefois fragile.
65 Points d'Exploit
5 Aura
Invoque un assaillant aérien dont les statistiques sont égales à 10+ le niveau du lanceur. Il possède 4 actions, mais ses points de vie sont égaux à son endurance x2 seulement. Il ne peut être sur le terrain qu'en un seul exemplaire.
Cout d'Activation : 2

Frappe aurique
Technique à mi-distance
Rang: II
Prérequis: 30 en dévotion, 20 en volonté, 20 en intelligence
L'aura, essence même de la magie, se plie à votre volonté. Vous parvenez à la façonner de manière à qu'elle adopte la forme de votre avant bras, à l'échelle triple. Le coup qui en suit s'avère particulièrement puissant.
45 Points d'Exploit
4 Aura
Vous portez un coup infligeant volonté + dévotion+ 15 dégâts.
Surcharge: Une sphère d'ombre, une sphère de lumière: ajoutez dévotion aux dégâts de la technique.
Cout d'Activation : 2

Toxine II
Technique à mi-distance
Rang: III
Prérequis: 30 en précision, 35 en dévotion
Votre art des poisons s'est affiné. Ces toxines-ci pénètrent l'épiderme de l'adversaire, lui causant une insupportable douleur au moindre mouvement. Ses sens, obnubilés par cet ennemi interne, perdent en vivacité.
80 Points d'Exploit
10 Aura
Cette attaque à distance touche automatiquement. La force et l’agilité adverses sont réduites d’un montant égal à votre niveau pendant 6 actions. Vous infligez dévotion dégâts  ignorants l’armure par action pendant 6 actions.
Cout d'Activation : 2

Fardeau ombrageux
Technique au corps à corps
Rang: III
Prérequis: 35 en volonté,35 en dévotion
Un contact avec l'ombre de votre adversaire vous permet de vous y fondre. Cela l'immobilise et fait de lui une cible facile.  
100 Points d'Exploit
10 Aura
Vous dépensez deux sphère d'ombre. L'adversaire ne peut plus quitter le corps à corps, et si vous le faites la technique est interrompue. Vous ne pouvez plus louper l'adversaire tant que la technique est active. À chaque action, l'adversaire subit dévotion dégâts.
Cout d'Activation : 2

Lumière du Kundar
Technique d'attaque à mi-distance
Rang: III
Prérequis: 35 en intelligence, 35 en dévotion
La force de la lumière est votre. Elle s'accumule dans les cieux, formant un cercle de pure énergie. Le sortilège rayonne puis s’abat sur la zone ciblée, la dévastant à l'impact.
80 Points d'Exploit
7 Aura
Cette attaque touche automatiquement. Vous infligez intelligence + dévotion + 30 dégâts. L'attaque dispose également de l'effet Vol de Vie 20%.
Surcharge: + intelligence dégâts par sphère de lumière utilisée
Cout d'Activation : 2

Méditation
Technique de soutien
Rang: III
Prérequis: 25 en endurance, 35 en volonté, 30 en dévotion
En plein milieu de la bataille, vous prenez le temps de vous recentrer pour ne pas vous laisser emporter par vos émotions. Malgré la douleur, vous sentez de nouveau la magie couler dans vos veines.
50 Points d'Exploit
8 Aura
Vous ne pouvez utiliser cette technique qu’une fois toutes les 10 actions. Vous ignorez dévotion% des dégâts qui devraient vous être infligés au cours des 5 prochaines actions. A la fin  de la cinquième action, vous récupérez volonté% de vos PE et PV maximums.
Cout d'Activation : 2

Décharge aurique
Technique à mi-distance
Rang: III
Prérequis: 40 en dévotion
À force de la côtoyer, vous avez compris que l'aura n'est pas une énergie qui se laisse façonner. Libre, instable, elle ne peut révéler toute sa puissance que si elle est utilisée à l'état brut. C'en est une décharge informe que vous utiliser.
140 Points d'Exploit
15 Aura
Vous infligez dévotion+intelligence+volonté dégâts à la cible. Pour les trois prochaines actions, sa précision et son agilité sont réduites de 50%. Vous avez intelligence/2% de chance de créer une sphère de lumière et sgesse/2% de chance de créer une sphère d’ombre.
Surcharge: X sphères. Vous infligez X x Y dégâts, Y étant la valeur de vos paliers d'aura (10% de votre aura maximale)
Cout d'Activation : 3

Animisme: Maraudeur
Invocation
Rang: III
Prérequis: 30 en intelligence, 30 en volonté
Avec ce qui vous passe sous les yeux et à une échelle moindre, vous reproduisez un géant des forêts d'Ubhara, le maraudeur. Particulièrement résistant, celui-ci vient vous aider dans votre combat.
140 Points d'Exploit
13 Aura
Ses statistiques sauf sa force et sa précision sont égales à 15 + le niveau du lanceur, sa vie est égale à son endurance x5. Sa force est égale à 15+ 1,5x le niveau du lanceur (arrondi à l'inférieur). Sa agilité est égale à 10+0,5 x le niveau du lanceur (à l'inférieur). Il dispose de quatre actions par tour.
Cout d'Activation : 2

Animisme: Bête aurique
Invocation
Rang: IV
Prérequis: 40 en dévotion, 30 en intelligence, 30 en volonté
La source de toute magie prend forme sous vos yeux et vous prête son assistance en combat. L'être ainsi apparu, informe, est toutefois enclin à l'insubordination.
160 Points d'Exploit
15 Aura
Statistiques égales à 20+ le niveau du lanceur, vie égale à son endurance x3. Il dispose de cinq actions par tour. Il peut utiliser, au choix, Tir lumineux ou Tir ombrageux une seule fois par tour, en surcharge. A la fin de chaque tour après celui durant lequel il a été invoqué, il a 80 – (volonté + dévotion) % (minimum 15%) de chance de se rebeller, et de passer sous le contrôle de l’arbitre.
Cout d'Activation : 3

Anéantissement
Technique à mi-distance
Rang: IV
Prérequis: 40 en intelligence, 40 en volonté
Les ombres et la lumière sont deux sources de magie très puissante mais difficiles à créer, alors pourquoi ne pas puiser dans les sphères auriques? Vous extirpez de ces résidus de dévotion toute l'énergie dont vous avez besoin pour porter plusieurs attaques simultanées.
150 Points d'Exploit
20 Aura
L'adversaire perd dévotion% de ses pv max.
Surcharge: Une à trois sphères de lumière: rajoute un effet de vol de vie de 10,25, ou 50%. Et/ou une à trois sphères d'ombre: baisse l'armure de 20 et la précision de 30% pour 2,4 ou 6 actions.
Cout d'Activation : 3
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